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[UFFICIALE] Monster Hunter Freedom 2
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[UFFICIALE] Monster Hunter Freedom 2
Sviluppo: Capcom Production Studio 1
Pubblicazione: Capcom
Serie: Monster Hunter
Data pubblicazione: 2007
Genere: Avventura dinamica
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma: PlayStation Portable
Supporto: Universal Media Disc
Espansioni: Monster Hunter Freedom Unite (26 giugno 2009)
Monster Hunter Freedom 2 è un videogioco per PlayStation Portable della serie Monster Hunter.
Il giocatore impersona un cacciatore nel villaggio montano di Pokke, dove la vecchia o il capo villaggio gli affiderà varie missioni. Altre missioni da svolgere, più difficili e con ricompensa più alta, si possono trovare presso la gilda dei cacciatori. A partire dalla scuola di addestramento si possono compiere missioni di allenamento.
I materiali utili a potenziare armi e armature si ottengono uccidendo i mostri. Minerali, insetti, piante e pesci, possono essere trovati durante le missioni o alla fattoria Pokke.
Nel villaggio di Pokke, luogo di partenza, sono presenti:
* casa del giocatore: comprende un letto per salvare, una cassa contenente oggetti ed equipaggiamento, una cucina;
* armaiolo: luogo dove è possibile acquistare e vendere o potenziare armi, armature e decorazioni;
* negozio: vi si possono trovare vari oggetti e salendo di livello aumentano gli oggetti disponibili;
* venditrice errante: vende oggetti a metà prezzo, talvolta anche molto rari, che cambiano dopo ogni missione;
* capo del villaggio (gatta): offre missioni più facili e meno ricompensate di quelle della Gilda;
* vecchia: offre missioni più facili e meno ricompensate di quelle del capo del villaggio;
* Gilda: ritrovo dei cacciatori, qui si possono ottenere missioni di vario livello, ben ricompensate;
* scuola di addestramento: luogo atto all'allenamento e pratica delle varie armi o del combattimento contro mostri, utilizzando un preciso equipaggiamento prestato dall'istruttore;
* fattoria Pokke: luogo dove si possono ottenere vari oggetti, difficilmente reperibili, quali minerali, cristalli, miele, piante, insetti e pesci.
Le missioni si possono svolgere in vari ambienti: montagne nevose, palude, deserto, foreste, colline, giungla, vulcano, la torre, il vulcano antico, il deserto antico, la giungla antica, l'arena, la fortezza/città e il castello Schrade, dove si deve combattere contro i mostri più forti del gioco. Ci sono anche i luoghi dove si svolgono le missioni, che sono: montagne nevose, giungla, deserto, palude, foreste, colline, vulcano, torre, fortezza/città e castello schrade (dove si battono i mostri più forti del gioco).
Nei diversi ambienti sono presenti aree segrete in cui si possono trovare oggetti rari oppure passaggi segreti che portano ad una zona completamente diversa di quella di partenza, sempre nella medesima ambientazione.
Le armi si dividono in due gruppi principali: armi da mischia (chi le usa si chiama spadaccino) e armi da distanza (chi le usa si chiama artigliere). Le armi da mischia sono generalmente dotate di un potere di attacco molto più elevato delle armi a distanza, ma comportano lo svantaggio di essere costantemente alla portata degli attacchi dei mostri. Le armi da distanza sono tendenzialmente inutili da soli, ma sono efficaci in gruppo, specie se supportate da dei buoni attaccanti dotati di potenti armi da mischia.
Le diverse armi sono dotate di "acutezza" (grado di affilatura) che corrisponde alle capacità di penetrazione: con l'uso questa può calare, diminuendo la potenza degli attacchi. Si distinguono in base al colore (dalla minima alla massima: rossa, arancione, gialla, verde, blu e bianca); l'"acutezza" viola, ulteriore potenziamento di quella bianca, è disponibile solo nello unite.
La "guardia" corrisponde alle capacità di difesa.
Pubblicazione: Capcom
Serie: Monster Hunter
Data pubblicazione: 2007
Genere: Avventura dinamica
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma: PlayStation Portable
Supporto: Universal Media Disc
Espansioni: Monster Hunter Freedom Unite (26 giugno 2009)
Monster Hunter Freedom 2 è un videogioco per PlayStation Portable della serie Monster Hunter.
Il giocatore impersona un cacciatore nel villaggio montano di Pokke, dove la vecchia o il capo villaggio gli affiderà varie missioni. Altre missioni da svolgere, più difficili e con ricompensa più alta, si possono trovare presso la gilda dei cacciatori. A partire dalla scuola di addestramento si possono compiere missioni di allenamento.
I materiali utili a potenziare armi e armature si ottengono uccidendo i mostri. Minerali, insetti, piante e pesci, possono essere trovati durante le missioni o alla fattoria Pokke.
Nel villaggio di Pokke, luogo di partenza, sono presenti:
* casa del giocatore: comprende un letto per salvare, una cassa contenente oggetti ed equipaggiamento, una cucina;
* armaiolo: luogo dove è possibile acquistare e vendere o potenziare armi, armature e decorazioni;
* negozio: vi si possono trovare vari oggetti e salendo di livello aumentano gli oggetti disponibili;
* venditrice errante: vende oggetti a metà prezzo, talvolta anche molto rari, che cambiano dopo ogni missione;
* capo del villaggio (gatta): offre missioni più facili e meno ricompensate di quelle della Gilda;
* vecchia: offre missioni più facili e meno ricompensate di quelle del capo del villaggio;
* Gilda: ritrovo dei cacciatori, qui si possono ottenere missioni di vario livello, ben ricompensate;
* scuola di addestramento: luogo atto all'allenamento e pratica delle varie armi o del combattimento contro mostri, utilizzando un preciso equipaggiamento prestato dall'istruttore;
* fattoria Pokke: luogo dove si possono ottenere vari oggetti, difficilmente reperibili, quali minerali, cristalli, miele, piante, insetti e pesci.
Le missioni si possono svolgere in vari ambienti: montagne nevose, palude, deserto, foreste, colline, giungla, vulcano, la torre, il vulcano antico, il deserto antico, la giungla antica, l'arena, la fortezza/città e il castello Schrade, dove si deve combattere contro i mostri più forti del gioco. Ci sono anche i luoghi dove si svolgono le missioni, che sono: montagne nevose, giungla, deserto, palude, foreste, colline, vulcano, torre, fortezza/città e castello schrade (dove si battono i mostri più forti del gioco).
Nei diversi ambienti sono presenti aree segrete in cui si possono trovare oggetti rari oppure passaggi segreti che portano ad una zona completamente diversa di quella di partenza, sempre nella medesima ambientazione.
Le armi si dividono in due gruppi principali: armi da mischia (chi le usa si chiama spadaccino) e armi da distanza (chi le usa si chiama artigliere). Le armi da mischia sono generalmente dotate di un potere di attacco molto più elevato delle armi a distanza, ma comportano lo svantaggio di essere costantemente alla portata degli attacchi dei mostri. Le armi da distanza sono tendenzialmente inutili da soli, ma sono efficaci in gruppo, specie se supportate da dei buoni attaccanti dotati di potenti armi da mischia.
Le diverse armi sono dotate di "acutezza" (grado di affilatura) che corrisponde alle capacità di penetrazione: con l'uso questa può calare, diminuendo la potenza degli attacchi. Si distinguono in base al colore (dalla minima alla massima: rossa, arancione, gialla, verde, blu e bianca); l'"acutezza" viola, ulteriore potenziamento di quella bianca, è disponibile solo nello unite.
La "guardia" corrisponde alle capacità di difesa.
- Spoiler:
- Le armi dispongono inoltre di colpi critici, o "affinità", che corrisponde alla possibilità di infliggere un maggior danno: la quantità, o frequenza, dei critici è espressa tramite percentuale nella barra delle informazioni. I critici positivi aumentano i danni del 25%, quelli negativi li diminuiscono del 25%.
Armi da mischia
* Spada e scudo (detto anche "spadino" o "S&S"):
o vantaggi: agilità e possibilità di usare oggetti e di attaccare restando in guardia;
o svantaggi: corto raggio d'azione e scarsa potenza.
* Doppie lame (dette anche "duals", consistono in una spada in ogni mano):
o vantaggi: agilità, velocità; consente inoltre "attacchi combo" e la "demonizzazione", uno stato in cui il giocatore è dotato di enorme potenza;
o svantaggi: assenza della guardia, scarsa potenza e scarsa acutezza.
* Spadone (spada più grande):
o vantaggi: grande potenza, grande raggio d'azione, possibilità di attacchi caricati e di mantenere la guardia;
o svantaggi: lentezza, scarsa possibilità di attacchi combo, lungo tempo tra un attacco e l'altro, durante il quale si rimane scoperti.
* Spada lunga (detta anche "katana"):
o vantaggi: potenza simile allo spadone, con una maggiore agilità e velocità degli spostamenti ad arma estratta; svantaggi: non dispone né di guardia né di attacchi caricati.
Come caratteristica aggiuntiva possiede la "barra dello spirito", uno speciale indicatore che si ricarica colpendo i mostri e che aumenta la potenza degli attacchi, l'acutezza e la lunghezza degli attacchi combo.
* Martello:
o vantaggi: grande potere di attacco, possibilità di infliggere un elevato danno fisico, disponibilità di attacchi combo e caricati; dispone anche di un "attacco supremo" nei quali gira su se stesso
o svantaggi: assenza della guardia, lentezza degli attacchi e discreta complessità d'uso.
* Corno da caccia (simile al martello):
o vantaggi: disponibilità del "recital", che consiste nel potenziamento del giocatore e degli altri giocatori partecipanti tramite la musica emessa dall'arma, con possibilità di eseguire attacchi al cambio di nota;
o svantaggi: minore varietà di attacchi e impossibilità di attacchi caricati.
* Lancia:
o vantaggi: discreta potenza d'attacco, disponibilità della guardia, versatilità (utile sia per gruppi di piccoli mostri, sia per mostri giganti), grande raggio d'azione; dispone di una "carica", attacco durante il quale il cacciatore inizia a correre ad arma estratta colpendo tutto ciò che incontra;
o svantaggi: scarsa agilità, scarsa velocità e scarsa varietà di attacchi.
* Lancia-fucile:
o vantaggi: unisce gli attacchi della lancia con l'abilità di sparo della balestra, anche se con poco raggio (uguale a quello di un attacco fisico, ma ignorando la difesa del mostro); dispone della tecnica "fuoco di Wyvern", un colpo caricato;
o svantaggi: scarsa acutezza, che cala ulteriormente usando il "fuoco di Wyvern" o attacchi esplosivi; il fuoco di Wyvern richiede lunghi tempi di ricarica (circa 4 minuti).
Armi da distanza
* Balestra leggera (simile ad un piccolo fucile):
o vantaggi: versatilità (può sparare o molti proiettili che alterano lo stato dei mostri possono servire di supporto agli altri giocatori, oppure proiettili d'attacco), agilità negli spostamenti e velocità di ricarica.
o svantaggi: pochi proiettili potenti, scarsa potenza
* Balestra pesante:
o vantaggi: potenza raddoppiata e maggiore varietà dei proiettili d'attacco; possibilità di aumentarne la potenza d'attacco ("super canna") o di renderla più difensiva (scudo);
o svantaggi: lentezza negli spostamenti e lenti tempi di ricarica.
* Arco:
o vantaggi: grande mobilità, disponibilità infinita di frecce e possibilità (tramite potenziamento dell'arma) di sostanze in cui intingerle (che provocano sonno, energia, paralisi, avvelenamento); dispone di due o tre attacchi caricati, con o senza mirino; possibilità di spostarsi durante il caricamento degli attacchi;
o svantaggi: bassa potenza d'attacco.
La caccia dei mostri è l'obiettivo del gioco. I mostri possono essere catturati, uccisi o respinti.
Alcuni mostri possono avere più di una colorazione, ciascuna delle quali corrisponde ad attacchi di potenza diversa ed a debolezze diverse.
Lynian
I lynian sono piccoli gatti umanoidi; non sono molto aggressivi, né potenti, ma possono essere fastidiosi:
* felyne (bianco): spesso compagni degli umani, non attaccano se non sono provocati;
* melynx (nero): simili ai felyne, ma più aggressivi; hanno l'abitudine di rubare oggetti ai cacciatori;
* shakalaka (arancione): piccoli esseri mascherati che si nascondono nell'ambiente e attaccano i cacciatori a sorpresa.
Neopteron
I neopteron sono insetti di grandi dimensioni ma di scarsa potenza:
* vespoid (giallo-marrone): vespe paralizzanti, muoiono dopo un colpo;
* hornetaur (grigio scuro), simili ai vespoid, preferiscono camminare, sono meno noiosi ma più resistenti;
* insetto-tuono (bianco-azzurro), dispone di grosse sfere bianco-bluastre, difficili da colpire, e se infastiditi possono attaccare a paralizzare.
Erbivori
Gli erbivori sono placidi mostri, deboli e non aggressivi, bastano uno o pochi attacchi per ucciderli:
* anteka (marrone), cervi che vivono sulle montagne, docili di natura, ma se provocati caricano con le corna;
* popo (marrone), piccoli mammut pelosi, paurosi;
* kelbi (marrone), cerbiatti paurosi, pregiati per i corni dai quali si ricavano potenti medicine;
* mosswine (rosa e verde), maiali selvatici ricoperti di muschio, da cui si possono ricavare funghi;
* aptonoth (grigio), piccoli dinosauri assolutamente innocui, utili come fonte di carne;
* apceros (sabbia), i più forti tra gli erbivori, simili ad anchilosauri, molto irascibili e fastidiosi;
Uccelli wyvern
Gli uccelli wyverne sono dinosauri con ali, alcuni simili al velociraptor, più o meno grandi, si dividono in "prey" (normali) e "drome" (individui alfa, a capo del branco più grossi e resistenti):
* giaprey (bianco e blu), piccoli, vivono sulle montagne, molto noiosi e stupidi;
o giadrome (bianco e blu), a capo dei giaprey, molto più grosso e resistente;
* velociprey (azzurro), piccoli, meno stupidi dei giaprey ma sempre molto deboli;
o velocidrome (azzurro), a capo dei velociprey, abbastanza resistente e veloce;
* genprey (sabbia), piccoli carnivori, dotati dell'abilità di paralizzare le vittime;
o gendrome (sabbia), a capo dei genprey, più grosso e potente;
* loprey (rosso-viola), molto resistenti e dotati di artigli velenosi;
o lodrome, capo dei loprey, dotato di agilità e capacità velenose maggiori;
* yian kut-ku (rosa/blu), dotato di grandi orecchie e becco, più grosso e più resistente degli altri e molto veloce;
* yan garuga (nero-viola), simile allo yian kut-ku per forma e dimensioni, con attacchi simili alla rathian (vedi wyvern), astuto e crudele, dispone di veleno nella coda e della capacità di schivare le trappole;
* gypceros (grigio scuro; può diventare violaceo), simile allo yian kut-ku per dimensioni e attacchi, ha una corazza più resistente ed è dotato di veleno e lampi abbaglianti, che si possono annullare eliminando la cresta sulla testa; è resistente all'elettricità.
Wyvern
I wyvern sono simili ai dinosauri per dimensioni e aspetto, quasi sempre più grossi, potenti e resistenti degli altri mostri:
* remobra (viola scuro), il più piccolo e debole wyvern, simile ad un grosso serpente volante; fastidioso per a mobilità in volo e dotato di attacchi velenosi; poco resistente;
* rathalos (rosso, può diventare anche azzurro o argento), chiamato re dei cieli, ibrido tra un tirannosauro e un drago, preferisce il combattimento aereo, possiede artigli velenosi e attacchi potenti;
* rathian (verde, può diventare anche rosa o oro), controparte femminile del rathalos, preferisce combattere sulla terra e possiede una coda velenosa; pericolose anche le cariche e le palle di fuoco;
* khezu (bianco, può diventare rosso), mostro viscido e cieco, ma dotato di fine olfatto; vive in caverne e ambienti umidi; lento, ma dotato di attacco elettrico potente;
* basarios (grigio pietra), di medie dimensioni, versione giovane del gravios, dotato di una corazza molto dura ma di attacchi poco pericolosi e non dispone di molta vita;
* gravios(grigio pietra può diventare nero), di grandi dimensioni, con corazza molto dura e con attacchi molto pericolosi e potenti nonostante la grande lentezza. Dispone di un grande quantitativo di vita, di gas soporiferi, velenosi, esplosivi e raggi di fuoco, imparabili senza una guardia;
* monoblos (sabbia, può diventare bianco), di grandi dimensioni, simile ad un triceratopo unicorno, vive nel deserto e scava nella sabbia per attaccare i cacciatori dal basso;
* diablos (sabbia, può diventare nero), versione bicorno del monoblos, più aggressivo e potente;
* tigrex (giallo tigrato), simile ad un coccodrillo di grandi dimensioni e con una colorazione simile ad una tigre; progenitore dei wyvern, è molto aggressivo, potente e veloce;
* akantor(nero e rosso), mostro di grandi dimensioni, con attacchi potentissimi, ma anche molto lento; i materiali ottenuti dal suo corpo permettono di realizzare armature ed armi con grande "affinità" e potenza ma scarsa acutezza. Ha una forma indescrivibile e una colorazione scura-rossastra. È sbloccabile solo dopo molto tempo e si trova in un'area particolare, la stessa del fatalis rosso e della coppia di kirin.
Piscine
I piscine sono mostri pesciformi, imparentati coi draghi, ma evoluti per adattarsi alla vita nell'acqua e al nuoto:
* cephalos (sabbia), vive e nuota nella sabbia del deserto, da dove è difficile farlo uscire, e non ama i suoni forti; dispone di poca vita e di scarsa intelligenza;
o cephadrome (sabbia), a capo dei cephalos, di dimensioni e potenza non molto maggiori);
* plesioth(blu e marrone, può diventare verde), di dimensioni molto grandi, con ali evolute in pinne; combatte in acqua ed è dotato di grande quantità di vita; dispone di attacchi di grande potenza, ma abbastanza facili da schivare;
* volganos (rosso), versione del plesioth che vive solo nei vulcani (presente solo nella versione unite).
Carapaceon
I carapaceon sono mostri in forma di grossi granchi; possono avere corazze costituite da teschi di altri mostri:
* hermitaur (rosso e bianco), granchi giganti, noiosi ma con poca vita;
o daimyo hermitaur (rosso e bianco), grosso hermitaur dotato di teschio di monoblos (vedi wyvern) come corazza; molto veloce per la sua mole ma è molto facile danneggiarlo e con scarsa potenza;
* ceanataur (blu), delle stesse dimensioni di un hermitaur, ma più potente;
o shogun ceanataur (blu), grosso ceanataur con grandi pinze e corazzato con un teschio di gravios (vedi wyvern) : veloce, dispone di una corazza più dura del daimyo hermitaur e i suoi attacchi sono più potenti;
o shen gaoren (grigiastro), di dimensioni molto grandi, secondo in grandezza solo al lao-shan lung (vedi draghi anziani), del quale usa un rarissimo teschio come corazza. In tutte le missioni che lo coinvolgono è necessario difendere una città dai suoi attacchi, indirizzati a distruggerla e si può vincere semplicemente respingendolo.
Pelagus
I pelagus sono mostri in varie forme di mammiferi, generalmente non molto forti, ad eccezione del rajang:
* bullfango (marrone), grosso cinghiale;
o bulldrome (marrone), bullfango più grosso, non molto resistente ma dotato di attacchi fastidiosi; talvolta accompagna mostri più potenti;
* conga (rosa), piccola e panciuta scimmia, non molto forte, ma può essere fastidiosa grazie ai suoi peti che impediscono di consumare il cibo per molto tempo;
o congalala (rosa), conga molto più resistente e potente, con diversi tipi di attacchi (soffi che cambiano in base al cibo e peti;
* blango (bianco), scimmia più snella del conga, vive in montagna: ha poca forza ma è agile e riesce spesso a non farsi colpire saltellando;
o blangonga (bianco), a capo dei blango, molto potente, agile e veloce; può congelare i nemici;
* rajang (nero, diventa dorato quando arrabbiato), grosso gorilla dalla testa cornuta, simile al blangonga per forma e dimensioni: dotato di grande varietà di attacchi di grande potenza, estremamente veloce ed agile.
Draghi anziani
I draghi anziani sono mostri misteriosi, molto forti e rari; negli scontri possono scappare se hanno subito danni, mantenendoli spesso anche nello scontro successivo:
* kirin (bianco, può diventare azzurro), piccolo unicorno, dotato della capacità di lanciare fulmini, molto veloce e potente;
* kushala daora (metallico, può diventare ruggine), drago dotato della capacità di controllare il vento, che gli permette di sollevarsi da terra rendendo così difficile colpirlo; la sua barriera di vento deflette attacchi fisici, le frecce e i proiettili, ma può essere temporaneamente bloccata avvelenandolo o confondendolo, oppure eliminata distruggendo il corno sulla testa;
* chameleos, dotato della capacità di diventare invisibile, può emettere veleno che riduce la resistenza del giocatori: la sua invisibilità può essere annullata con una bomba sonica durante un attacco, oppure distruggendo il corno e la coda (possibile solo con un'arma con attributo drago);
* lunastra (azzurro), drago femmina con controllo sul fuoco, molto veloce e potente, preferisce gli attacchi aerei;
* teostra (rosso), drago maschio, con la capacità di controllare il fuoco; dotato di barriera infuocata che toglie costantemente vita ai giocatori, con grande potenza e agilità; preferisce gli attacchi terrestri;
* lao-shan lung (rosso, può diventare azzurro), di dimensioni enormi, tanto da ignorare i cacciatori che lo attaccano anche se sta per morire. In tutte le missioni che lo riguardano si tratta di difendere una città dai suoi attacchi ed è la controparte drago dello shen gaoren (rosso/azzurro);
* fatalis (nero, può diventare rosso cremisi o bianco), il mostro più potente del gioco, capace di uccidere anche solo caricando, malgrado qualsiasi armatura, ma con attacchi facili da evitare; dispone di una grande quantià di vita. I materiali ricavati dal suo corpo permettono di creare armi di grande potenza e armature con grande difesa e ottime abilità.
Esistono tre tipi principali di punteggio:
* monete Z ("zenny"), ovvero i soldi utilizzabili per gli acquisti;
* punti Pokke, che si ricevono in missioni di caccia al tesoro o consegnando determinati oggetti (oggetti conto) alla fine di una missione; servono per ampliare la fattoria;
* punti Gilda, che si ricevono alla fine di una missione a seconda della difficoltà della stessa.
A questi si aggiungono punteggi secondari:
* livello di amicizia: sale giocando con i giocatori con cui abbiamo scambiato la tessera gilda;
* punti tesoro, vengono ottenuti alla fine di una missione di caccia al tesoro e vengono convertiti in punti Pokke.
Esistono quattro tipi di missioni:
* missioni di raccolta, che consistono nel girare per la zona assegnata a raccogliere oggetti utili o materiali da consegnare al campo base, alla cassa consegne rossa;
* missioni di caccia al tesoro, utili ad ottenere punti Pokke;
* missioni di caccia, con l'obiettivo di uccidere o catturare uno o più mostri (se il mostro verrà catturato o tranquillizzato non lo si potrà sezionare ed ottenere materiali);
* missioni di uccisione, con l'obiettivo di uccidere uno o più mostri.
Le missioni possono essere eseguite anche in più giocatori (modalità "multiplayer ad hoc), con alcune restrizioni:
* le missioni affidate dal capo del villaggio devono essere eseguite singolarmente;
* alle missioni di caccia al tesoro possono partecipare al massimo 2 giocatori;
* alle normali missioni della Gilda e della scuola di addestramento possono partecipare fino a 4 giocatori.

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