
Ultimi argomenti
» Annunciato Dragon Ball Z Sparking! Omega. Ritorna Tenkaichi?Da Ezio93 Oggi a 3:19 pm
» I vostri giochi PS3
Da Raz!el Ven Mag 18, 2012 3:02 pm
» [RUBRICA] Reviews dal mondo - Max Paine 3
Da Mika Ven Mag 18, 2012 2:31 pm
» [RUBRICA] Reviews dal mondo - Diablo III
Da Mika Ven Mag 18, 2012 1:38 pm
» [RUBRICA] Giochi in uscita - Maggio 2012
Da Mika Ven Mag 18, 2012 1:10 pm
» Primo trailer per Ex Troopers, esclusiva PS3-3DS
Da Rukario90 Ven Mag 18, 2012 1:05 pm
» Il vostro compagno è preso da Diablo III e non vi soddisfa? Regaliamo SexToy
Da Rukario90 Ven Mag 18, 2012 1:03 pm
» Yakuza 5 verrà svelato il 24 Maggio?
Da Ookami Ven Mag 18, 2012 12:55 pm
» Sly Cooper: Thieves In Time anche su PSVITA
Da Ookami Ven Mag 18, 2012 12:31 pm
» Activision tentò di hackerare i dati di West e Zampella
Da Ookami Gio Mag 17, 2012 9:00 pm
» Confermati Serious Sam 3: BFE e Double D XXL per Xbox Live
Da Ookami Gio Mag 17, 2012 12:00 pm
» Forsaken Souls, nuova esclusiva Sony?
Da Mika Mer Mag 16, 2012 11:02 pm
» The Last of Us, il nuovo aspetto di Ellie
Da Geser Mer Mag 16, 2012 10:45 pm
» Sorcery sarà il primo gioco pre-scaricabile via PSN
Da Mika Mer Mag 16, 2012 6:19 pm
» Anime/Manga preferiti
Da Rukario90 Mer Mag 16, 2012 3:29 pm
» Nuovo trailer per The Last of Us
Da Reycom Mer Mag 16, 2012 3:05 pm
» [UFFICIALE] Torchlight 2 - TBA
Da Rukario90 Mer Mag 16, 2012 2:31 pm
» Nomura: Remake FFVII? Priorità a nuovi titoli migliori
Da Reycom Mer Mag 16, 2012 2:05 pm
» Capcom annuncia Ex Troopers, esclusiva PS3 e 3DS
Da Reycom Mer Mag 16, 2012 1:51 pm
» Nuova esclusiva PSVITA da Nippon Ichi per i 20 anni
Da Rukario90 Mer Mag 16, 2012 1:35 pm
[UFFICIALE] Battlefield: Bad Company - Disponibile
Pagina 1 su1 • Condividere •
Vota una volta finito il gioco
[UFFICIALE] Battlefield: Bad Company - Disponibile

Titolo: Battlefield: Bad Company
Genere: First Person Shooter
Piattaforma: Xbox 360/PC
Sviluppatore: DICE
Publisher: Electronic Arts
Data di uscita: 27 Giugno 2008
- Spoiler:
- Fin dalla nascita su PC, la serie Battlefield ha saputo regalare a un'utenza eterogenea ore di (poco) sano divertimento: una campagna in single player solida e ben congegnata, un reparto online spaventosamente curato e appagante. Elementi che, al giorno d'oggi, sarebbe poco corretto non tenere in considerazione.Fedelissimo
alla tradizione, senza mancare tuttavia della giusta dose di
innovazione (o adeguamento ai tempi, che dir si voglia), Battlefield: Bad Company è il secondo capitolo del franchise creato da Digital Illusions CE nel lontano 2002 a sbarcare su console next-generation,
di cui individua e valorizza in pieno le caratteristiche principali.
Una grafica ben al di sopra della media, una giocabilità che nulla
invidia ai rivali più blasonati, una caratterizzazione dei personaggi
che, sebbene rischi talvolta di risultare stereotipata, mai si era vista
in un videogame di guerra: queste le carte in tavola del first person shooter pubblicato da Electronic Arts.
Here comes the boom!
Funny game
Spesso l'abito fa il monaco. La
rivisitazione di questo abusato proverbio, nonostante sia arduo
accostare un videogame bellico a un'autorità ecclesiastica, è necessaria
nel nostro caso: la presentazione, intesa come perfetta fusione tra
interfaccia, colonna sonora e cinematograficità, è senza dubbio tra le migliori della corrente generazione. Un punto nettamente a favore del team DICE, in grado di proporre menù semplici e lineari, musiche che ben lasciano trasparire la concezione di guerra che Battlefield
vuole offrire, video d'accesso che ricorda una vera e propria pellicola
hollywoodiana. E proprio a proposito del modo di vivere il conflitto
armato da parte dei personaggi è utile spendere qualche parola in più.
Pur non mancando di drammaticità nelle fasi salienti, Bad Company
si prepone l'obiettivo di divertire l'utente svuotando la guerra della
sua essenza più cruda, rendendola un semplice gioco da ragazzi: una
visione che potrà suonare cinica, e probabilmente lo è, coinvolge da
subito il giocatore, predisposto a ridere a ogni occasione buona insieme
a Marlow, il soldato ai nostri ordini, Sarge, comandante delle operazioni in attesa di una meritata pensione (chissà che ne penserebbe dell'idea di prolungare ulteriormente il limite dell'età pensionabile) e i simpaticissimi Haggard e Sweetwater, avanzi di galera che spesso sorprenderete a sbeffeggiare i compagni o giocare tra di loro. Il gameplay
è coerente a quanto detto finora: le manovre offensive richiederanno
una dose discreta di tatticismi, non imprescindibili, e il supporto
della squadra, la cui intelligenza artificiale regge bene il passo. Il
marchio distintivo della serie, ossia la completa libertà d'azione di
cui l'utente gode nelle varie missioni, è fortemente presente anche in
questo episodio: vi sarà sempre una molteplicità di modi per raggiungere
il proprio scopo e, se proprio non vi va di seguire gli ordini del
comando militare, potrete scorrazzare per le mappe a bordo di veicoli
gradevoli da guidare. Tra gli insulti (meritati) dei vostri commilitoni.
Via libera... forse.
The look and sound of perfect?
Se sul versante giocabilità Battlefield
tocca costantemente vette d'eccellenza, lo stesso non si può dire del
comunque ottimo reparto grafico. Scontato il paragone con rivali di
mercato spietati e, quindi, graficamente perfetti (o quasi): in molti
utilizzeranno come metro di paragone l'acclamato Call of Duty 4, ma il raffronto è, a nostro modo di vedere, errato. Il titolo Activision,
infatti, si muove lungo binari predefiniti (sebbene l'abilità degli
sviluppatori nasconda bene questa pecularietà) e non contempla la
presenza nè di mappe ampissime nè di veicoli. Ne consegue una facile
deduzione: Battlefield: Bad Company sacrifica qualcosa nel contesto grafico all'altare del puro gameplay, anche se una palette di
colori maggiormente vivace avrebbe potuto celare qualche magagna
visibile solo da occhio particolarmente attento. Ci riferiamo alla
qualità altalenante delle texture, divinamente applicate ai personaggi ma sciable per edifici e oggetti che incontreremo nella nostra carriera militare.
Non dimentichiamo, tuttavia, la sfida personale di Digital Illusions CE e del suo nuovo motore grafico alla base di Bad Company, l'ormai celebre Frostbite:
rendere lo scenario di gioco completamente distruttibile. Ebbene,
potete imbracciare fieri i vostri lanciarazzi, perchè qualunque
edificio, albero, mezzo o ponte che vedrete sarà (realisticamente) alla
vostra mercè: andateci piano, però; ricordate che siete pur sempre dalla
parte dei buoni!Tante altre soddisfazioni, come anticipato in
fase di presentazione, verranno dal comparto audio, tradizionalmente
molto curato da Electronic Arts. La surreale colonna
sonora contribuisce a catapultarci subito nell'ironica atmosfera del
titolo, impreziosito da un doppiaggio sorprendente sia in lingua
originale che nell'ottima versione italiana. Nota di merito anche ai
suoni in game, diversificati a seconda delle armi scelte e dei corpi colpiti (animati e non).Eravamo 24 amici al bar...
Ci perdonerà il mitico Gino Paoli per questa simpatica citazione della sua "Quattro amici", laddove il bar sono i server EA e i ventiquattro amici sono quelli che è possibile incontrare contemporaneamente negli scontri su Xbox Live. L'esperienza online fa lievitare le quotazioni del titolo DICE: la completa assenza di lag,
il numero elevatissimo di contenuti sbloccabili (a pagamento od
ottenendo nuovi gradi nell'esercito) e l'ampiezza delle mappe sono
ingenti incentivi alla longevità di Bad Company che sfrutta Xbox Live
come pochi finora. Due, ahinoi, i punti deboli di questo colosso:
l'assenza della modalità cooperativa (magari fino a 4 giocatori) e la
divisione in tre minigruppi da 4 utenti delle squadre da 12: in
particolare quest'ultima scelta fa storcere il naso, in quanto è
possibile parlare solo con i membri del proprio gruppo; per ovviare al
problema, EA è al lavoro su un'apposita patch.
Attento alle spalle!
Conclusioni
Per l'impostazione in chiave ironica e il gameplay non troppo complesso, Battlefield: Bad Company
è consigliabile a un pubblico inaspettatamente ampio (purchè sia al di
sopra dei 16 anni, ci raccomandiamo come consuetudine al buon senso di
negozianti e genitori). Una platea di utenti così eterogenea, come
evidenziato in fase di recensione, difficilmente noterà i difetti
sopraccitati in favore di un aspetto grafico assai gradevole, mentre gli
immancabili hardcore gamers chiuderanno un occhio godendo della sua impeccabile giocabilità.Valutazione generale
Presentazione: 9
Menù di gioco semplici e lineari, con tanto di scenari dalla campagna in background, accompagnati sempre da musiche particolarmente ispirate. Stupendo l'impatto iniziale creato dal video pre-gioco.
Grafica: 8,5
Ottimi i modelli poligonali dei personaggi e le texture che li ricoprono; credibili gli scenari distruttibili. La monotona palette
di colori scelta e qualche dettaglio poco limato non danno al titolo la
vivacità che gli avrebbe permesso un ulteriore salto qualitativo.
Sonoro: 9
La soundtrack,
in tema con il concetto di guerra espresso nel gioco, gli dona un tocco
di classe insolito per il genere; il doppiaggio e la localizzazione in
Italiano sono eccellenti.
Gameplay: 9
Bad Company è la quinta essenza del divertimento offline e su Xbox Live; questo grazie a un gameplay equilibrato e ben congegnato in ogni minima sfaccettatura. Peccato per l'assenza della modalità cooperativa.Longevità: 9,5
Praticamente infinito: offline offre un'ottima campagna in singolo (da affrontare, purtroppo, da soli); online risulta illimitato per il divertimento proposto.Multiplayer: 10
Perfect score obbligatorio visti i pregi del titolo Digital Illusions CE. Pochi i concorrenti in grado di reggere il confronto... almeno per ora. Può risultare fastidiosa, tuttavia, la scelta di EA di riservare alcuni contenuti di Battlefield (come armi e oggetti) ai soli utenti che abbiano acquistato la limited edition del gioco o gli appositi DLC. Da risolvere la questione legata ai team online.Voto complessivo: 9
Il team DICE
ha di nuovo fatto centro: per chi temeva un buco nell'acqua, magari
dovuto alle politiche auto-lesioniste votate al risparmio di EA, una grossa soddisfazione guardar muoversi un motore proprietario (e non il solito Unreal Engine 3) su server che reggono moli di lavoro impressionanti. Complimenti.
da Xboxway.com

Gollum- Baby User

-
Messaggi: 187
Punti Utente: 362
Reputazione Online: 2
Data d'iscrizione: 06.01.11
Età: 16
Località: Sopra Mika zizi

Ookami- Admin

-
Messaggi: 6817
Punti Utente: 17689
Reputazione Online: 19
Data d'iscrizione: 04.01.11
Età: 20
Località: Brescia

Mika- Admin

-
Messaggi: 9027
Punti Utente: 27722
Reputazione Online: 69
Data d'iscrizione: 04.01.11
Età: 23
Località: Ajòland
Pagina 1 su1
Permesso del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Sito
Indice
Le notizie della Settimana (14/05 - 20/05): Primo trailer per Ex Troopers, esclusiva PS3-3DS | Confermati Serious Sam 3: BFE e Double D XXL per Xbox Live | Il vostro compagno è preso da Diablo III e non vi soddisfa? Regaliamo SexToy | Forsaken Souls, nuova esclusiva Sony? | The Last of Us, il nuovo aspetto di Ellie | Capcom annuncia Ex Troopers, esclusiva PS3 e 3DS | E3 2012: Parte la Konami E3 2012 Character Battle | Nomura: Remake FFVII? Priorità a nuovi titoli migliori | Nuovo trailer per The Last of Us | Nuovo Playstation VITA Heaven a Giugno | Nuova esclusiva PSVITA da Nippon Ichi per i 20 anni | Treyarch: non serve un nuovo motore per Black Ops II

